هل يمكن أن تصبح الألعاب الركيزة التالية للإيرادات لسهم Netflix؟
تسرّع Netflix (NFLX) من وتيرة توسعها في صناعة ألعاب الفيديو من خلال شراكات بارزة، أبرزها عرض لقطات حصرية مدتها ست ساعات من Grand Theft Auto VI قبل الإطلاق العام من قبل Rockstar Games. ويأتي ذلك بعد إضافتها سابقًا للعبة GTA: The Trilogy إلى مكتبتها على الأجهزة المحمولة، ونجاح إطلاق ألعاب التلفزيون القائمة على الحوسبة السحابية مثل FIFA World Cup: Launch Edition. كما أن تطبيقها المستقل للألعاب الموجه للأطفال، Netflix Playground، قد ضاعف عدد مستخدميه النشطين يوميًا ثلاث مرات منذ أبريل، مع ارتفاع نسبة التفاعل بنسبة 600% على أساس سنوي. وعلى الرغم من هذه الإنجازات الاستراتيجية، لا تزال الألعاب تُعامَل كأداة للحفاظ على المشتركين وتعزيز تفاعلهم، وليست كمصدر إيرادات مستقل، ما يميّز Netflix عن الجهات المتخصصة حصريًا في هذا المجال مثل Take-Two وRoblox. ومن الناحية المالية، حققت Netflix إيرادات بلغت 12.6 مليار دولار أمريكي في الربع الثاني، بزيادة نسبتها 13% على أساس سنوي، بهامش تشغيلي بلغ 33.4%، مع تضييق توقعاتها للإيرادات السنوية الكاملة لتتراوح بين 51.0 و51.4 مليار دولار أمريكي. وتراجعت أسهم Netflix بنسبة 12.8% منذ بداية العام، متأثرةً بارتفاع مضاعف السعر إلى المبيعات للاثني عشر شهرًا القادمة إلى 6.17 ضعفًا، وهو مستوى أعلى بكثير من المتوسط العام للصناعة.