Microsoft تواجه مشكلة بقيمة 1,000 دولار مع جهاز Xbox القادم
تعمل شركة Microsoft Corporation على تطوير وحدة تحكم الألعاب (كونسول) من الجيل التالي، التي تحمل الاسم الرمزي الداخلي Project Helix، والمصممة لتشغيل ألعاب Xbox وألعاب الحاسوب الشخصي على حد سواء. ورغم أن هذه البنية الطموحة تَعِد بأداء ومرونة أعلى، إلا أن محللي الصناعة يبدون قلقهم من احتمال ارتفاع تكاليف التصنيع والبيع بالتجزئة إلى حد قد يُضعف الطلب من المستهلكين. وبحسب تقديرات Ampere Analysis، إذا أُطلقت وحدة Xbox القادمة من Microsoft ووحدة PlayStation 6 المرتقبة من Sony بسعر يقارب 1,000 دولار أمريكي، فقد تنخفض المبيعات التراكمية خلال السنوات الخمس الأولى من طرحها في السوق بنسبة تصل إلى 38% مقارنة بوحدات التحكم من الجيل الحالي. ويمثل هذا الانكماش تحديًا هيكليًا لقطاع الألعاب الأوسع لدى Microsoft. وبما أن أجهزة وحدات التحكم تُعد البوابة الرئيسية للإيرادات اللاحقة ذات الهوامش المرتفعة—بما في ذلك مشتريات الألعاب الرقمية، والمعاملات الصغيرة (microtransactions)، واشتراكات Xbox Game Pass—فإن تراجع إقبال المستهلكين على اقتناء الوحدات يهدد مباشرة تحقيق الأرباح من المنصة على المدى الطويل. وللتخفيف من صدمة الأسعار المرتفعة، قد تنظر Microsoft في تصاميم أجهزة قابلة للتعديل (modular)، إلا أن تحقيق التوازن بين القدرات التقنية المتقدمة والقدرة الشرائية للمستهلكين يبقى تحديًا أساسيًا.